率土之滨中,分城的武将布置需以资源叠加与军事分工为核心逻辑。主城与分城的资源类建筑(如农田、伐木场)效果可完全叠加,但军事类加成(如部队属性、兵力)仅作用于本城部队。分城应优先部署资源生产型武将或低消耗的辅助队伍,例如内政型武将陆绩可提升税收或资源产量,而主城保留主力战斗队伍以集中军事加成。建造分城需占据九块3x3资源地,中心地块等级决定特殊建筑类型:6级地可建钱庄(提升税收),7级地建技工所(资源产量),8级地建塔楼(视野范围),9级地建酒馆(武将体力恢复)。选址时需兼顾资源州枢纽位置与高级地块的稀缺性。

分城部队配置需与主城形成功能互补。主城通常部署高成本主力队(如菜刀队、法控队),分城则适合安排拆迁队、铺路队或低耗探兵队。拆迁队需满足攻城值100以上的要求,优先选用步兵武将并搭配三星战法云梯毁墙;铺路队需速度属性130使用骑兵快速占领低级土地。分城可配置5支队伍,利用三星武将低成本优势批量组建辅助型部队,例如3星陈到、南华老仙组成的攻城队,或3星祢衡为核心的侦查队。主城与分城部队不可相互调动,但出征时可自由选择来源。

建议在主城兵营满级、城主府8级、封禅台与社稷坛1级后启动分城建设。主城军事体系已成型,分城可专注于资源扩张与辅助职能。分城建筑升级顺序应为:都督府至6级(解锁特殊建筑)→资源建筑→仓库→民居。注意分城军事建筑(如校场、兵营)无需优先升级,其加成效用仅限分城部队。若需调整主城位置,可通过消耗500玉符的迁城功能覆盖分城,但会永久失去特殊建筑效果。
武将战法分配需遵循主城优先原则。高级战法(如一骑当千浑水摸鱼)集中供给主城主力队,分城队伍使用三星战法(如落雷迷阵)或四星过渡战法(如毒泉火辎)。分城可通过演武功能获取额外资源与战法经验,用于维持辅助队伍的运转。特殊情况下,若主城已配置完整三队主力,可将部分二线武将(如SP赵云、群董卓)部署至分城,搭配回马伐谋等低耗战法形成次级战力。

后期发展中,分城数量与位置需服务于联盟战略。资源州内的分城应优先建设技工所与钱庄以支撑战争消耗,边境分城可配置塔楼增强视野控制。每座分城增加300势力值,但需提前拆除城皮以避免资源浪费。分城税收与屯田功能可有效缓解主城资源压力,建议每日安排专门队伍执行分城屯田任务。当进入征服赛季后,分城布局需配合九宫格要塞群体系,形成纵深防御与快速支援的网络节点。






