归宿大厅本身并非由多个独立房间构成,其核心是一个完整的、可高度自定义的豪华休闲空间。它并不存在诸如卧室、厨房这类预设的特殊功能房间。整个归宿大厅通过其内置的家具系统、心境音乐机制以及各类交互功能,共同构建了一个集合展示、互动与个性化定制于一体的特殊环境。玩家所追求的各种特殊功能,实际上是通过在单一大厅空间内摆放和激活不同的元素来实现的。

归宿大厅的特殊功能主要来源于功能型家具。这些家具不同于仅用于装饰的非功能型家具,它们允许玩家进行直接交互,从而赋予大厅实际用途。某些家具可以作为玩家进入推理之径或直接开始游戏的入口,将休闲空间与核心游戏玩法连接起来。还有家具专门用于展示玩家拥有的时装或随从,相当于一个私人的收藏陈列馆。部分稀有的典藏家具甚至提供了自我审视、回顾游戏旧闻等独特的交互入口,这些互动点都集成在大厅的布局之中,而非独立的隔间。

一个独特且贯穿整个大厅的系统性功能是八维心境属性与背景音乐的联动。归宿大厅内的每一件家具,无论功能型与否,都附带代表宁静、悲伤、快乐等八种心境的属性值。当玩家自由摆放和组合家具时,所有家具的属性会累计计算,实时改变大厅的八维属性状态。这个状态会直接影响大厅内播放的背景音乐,音乐的风格和氛围会家具布局的调整而动态变化。这使得装修归宿不仅是为了美观,更是在创作一段专属的、可聆听的环境氛围,这是归宿系统最具特色的功能之一。

除了家具交互,归宿大厅还提供了一些整体性的系统功能。玩家可以在大厅里自由切换已拥有的任意角色皮肤形象,将其作为自己在归宿中的虚拟形象。大厅本身拥有等级和乐谱容量上限,等级影响可摆放家具的总乐谱数,这构成了一个轻度的成长系统。游戏内设有收藏家名录排行榜,系统会根据玩家收集的家具数量与种类进行评分和排名。玩家还可以使用照相系统拍摄归宿截图并上传分享,其他玩家有时能在特定场景看到这些展示。虽然传闻中的管家并非所有玩家都有,但某些情况下,评分最高的玩家的归宿形象可能会以类似管家的形式出现在公共区域。





