攻破与攻透代表了两种截然不同的资源分配逻辑与战斗思维。攻破的核心在于点对点的极致突破,它要求掌门将火力与资源高度集中于少数核心弟子身上,追求在战斗伊始就以雷霆之势摧毁对方的关键防御节点或核心输出单位,这种战术的成功高度依赖高爆发型弟子组合以及对他们出手顺序的精准操控。而攻透则是一种面与面的持久碾压,它不追求一击毙命,而是通过构建一个攻防属性更为均衡、且具备群体伤害或溅射能力的阵容,像潮水般持续施加压力,逐步消耗并瓦解敌方的整体阵型,其胜利往往建立在更强大的综合生存与持续作战能力之上。

这两种战术思路直接决定了你在弟子培养与阵容构建上的具体操作。选择攻破,就意味着你需要极端化地培养那么一两个核心输出弟子的攻击属性,通常会采用压制内力、洗涤攻击的培养路线,并将最好的攻击型装备、心法以及攻击加成的缘分关系全部倾斜给他们,确保其单点破坏力达到顶峰。反之,若选择攻透路线,你的资源分配就必须更为平均,需要同时培养多名具备群攻能力的弟子,并且不能只注重攻击,还要兼顾他们的内力与防御属性,以维持战线的稳固和群体技能的伤害覆盖率,在缘分选择上也会偏向于同时提升内力与防御的搭配。

这两种战术的差异会体现得非常明显。攻破战术由于培养目标集中,往往能在游戏前中期快速形成战斗力,在诸如华山论剑这类讲究速战速决的玩法中表现突出,但其后期成长空间可能受限。而攻透战术的培养周期则相对更长,它需要你耐心地积累资源,均衡地提升整个队伍的实力,这种投资在血战等需要连续作战的持久性玩法中会得到丰厚的回报,其成长曲线更为平滑稳定。根据你所处的游戏阶段和主力弟子的特性,灵活地在两种战术间侧重或转换,是高效推进的关键。

战术的选择并非一成不变,它需要与你所挑战的具体玩法以及敌方阵容的特性紧密联动。面对那些拥有坚固前排或单一核心的防守阵容时,采用攻破战术进行针对性突破往往能取得奇效。而当你的目标是清理大批量敌人,或是在联盟战等需要范围压制的场景中,攻透战术的全局削弱能力就显得不可或缺。理解攻破的以点破面和攻透的以面盖全这两种基础逻辑,能帮助你在战前布阵时做出更清晰的判断,而不是盲目地堆砌高战力弟子。






